小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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因此,在需求确认之后,就开启技术设计沟通会,会议会拆解协议,同时约束好名词约束,定好协议规范。……在笔者的项目,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合。方便互相进行代码检查。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

北境:北加尔 - 维达尔十字(Northgard: Cross of Vidar Expansion Pack)

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但与北加尔的部落一样,诺斯特里亚王国似乎也同样存在着联盟、背叛和政治协议的分歧。 III.……酋长——希尔德加德希尔德加德是一位宗教家和幻想家,在预见到北方发生毁灭性的天灾,她想完成维达尔十字。……为了实现她的神圣目的,希尔德加德在她的王国寻求统一与和解

忍者武士:战士归来(The Ninja Saviors: Return of the Warriors)

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日文版游戏名称《The NinjaWarriors Once Again》更名为全球版游戏名称《The……在攻略进行能解锁该角色。同时新增加了前作中未能实现的两人合作游玩模式!……通关,还能挑战每个关卡的时间竞速模式! 让玩家能够以成为最快的忍者为目标,充分享受游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

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客户端逻辑结构客户端的整体框架逻辑非常简单,unity是典型的单线程编程,我们只需要在FixedUpdate出来所有的消息队列即可……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做。……我们使用protobuf将数据结构序列化为二进制数据,并且通过socket来进行发送,接收方收到使用

阿斯达伦:地球之泪(Astalon: Tears of the Earth)

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三名英勇的探险家在劫的沙漠游走,誓要把村子从绝望中救出来。……为了确保胜利,其中一人与死亡之提坦-厄毗米修斯签订了秘密协议。他们将可以无限重生,直到完成任务。……- 在黑暗奇幻的世界,通过精致真实的像素艺术再现 8 元位动作冒险的辉煌岁月!

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成才可验证目标砖块……怪物:走来走去 : 实现怪物:随意发射子弹 : 特别实现,怪物发射子弹的方式还挺好玩的怪物:瞄准玩家发射子弹……: 实现主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : 移动跳跃√,但没有实现弹反

杉果娘:杉果日报:微软承诺《COD》会登陆PS;《生化奇兵》添加2K启动器

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Phil Spencer 说:“今年 1 月我们向索尼提供了一份协议,保证《使命召唤》系列在 PlayStation……不过目前 Phil Spencer 并未透露“数年”具体是多少年,也没有表态协议结束《使命召唤》系列会不会成为……5.今日杉果一图流:《伊苏9》券史低!

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